domingo, 11 de marzo de 2018

Llegando a nuestro destino


Con esta entrada ponemos fin a la formación, pero damos comienzo a una nueva aventura, para la que sin duda ya estamos preparados. 

La formación "Proyecto eTwinning" llega a su fin esta semana. Aunque han sido semanas de duro trabajo, me llevo una experiencia muy positiva. La valoración que hago tanto del planteamiento y organización del curso, como de mi trabajo individual son realmente positivas. 

De cara a futuras aplicaciones en el aula, considero que será una experiencia enriquecedora tanto para los alumnos/as como para los docentes. Es cierto que realizar un proyecto en eTwinning requiere mucho trabajo, una muy buena organización y sobre todo una mentalidad abierta. Quizás este año sea un poco precipitado llevar a cabo un proyecto que requiere tanta organización y tiempo, sin embargo estoy segura de que el año que viene esta innovación estará en mi programación. 

A continuación opinaré sobre la formación eTwinning utilizando la técnica del 3x1: 




jueves, 8 de marzo de 2018

Creación del proyecto final



¿CUALES SON NUESTROS OBJETIVOS? 


CONTENIDOS DEL PROYECTO

Bloque 2
- Iniciación en el uso de instrumentos tecnológicos como ordenador, cámara o reproductores de sonido e imagen (VoiceThread, Padlet...)
- Acercamiento a producciones audiovisuales y valoración crítica de sus contenidos y su estética. 
- Toma progresiva de conciencia de la necesidad de un uso moderado de los medios audiovisuales y de las tecnologías de la información y la comunicación. 
Bloque 3
- Experimentación y descubrimiento de algunos elementos que configuran el lenguaje plástico (líneas, formas, colores, texturas, espacios...)
- Expresión y comunicación de hechos, sentimientos, emociones o vivencias a través de producciones artísticas realizadas con distintos materiales y técnicas. 
- Interpretación y valoración progresivamente ajustada a diferentes tipos de obras plásticas (diferentes artistas de diferentes países)
INGLÉS
- Interés por participar en interacciones orales en otras lenguas, en rutinas y situaciones habituales de comunicación. 

¿CUÁL VA A SER NUESTRO PRODUCTO FINAL?

El producto final del proyecto será la creación de un museo de pintura, escultura y fotografía.



Dicho museo se realizará en los pasillos del centro, pero contará además con una plataforma virtual con las creaciones de todos los estudiantes colaboradores (Blog con el nombre del museo que elijamos y su logo). El objetivo final de este producto es reivindicar el arte como una vía de expresión y comunicación que provoque diferentes emociones, desde la creatividad y la espontaneidad. 



METODOLOGÍA Y JUSTIFICACIÓN 

Utilizaremos el Aprendizaje Basado en Proyectos, desarrollando una metodología activa y cooperativa, donde el estudiante sea el centro del proceso de enseñanza-aprendizaje y donde fomentaremos la adquisición de las competencias clave. Para ello, pondremos a disposición de los estudiantes diferentes estrategias para que alcancen un aprendizaje significativo, que no sea meramente receptivo, sino que optaremos por un aprendizaje constructivista, activo y dinámico.

-          Partiremos de los conocimientos previos de los alumnos/as, y a través de las actividades, tareas y creaciones intentaremos que los nuevos aprendizajes se acoplen a los previos.
-          Realizaremos tareas de investigación y búsqueda de información con ayuda de las familias.
-          Trabajaremos destrezas de pensamiento sencillas,  a través de métodos como “Compara y Contrasta” y “Estadísticas”.
-          Realizaremos actividades colaborativas por grupos dentro del aula, y también actividades colaborativas con el centro con el que trabajemos.
-          Manipularemos diferentes materiales, conociendo nuevos usos y desarrollando la creatividad. El trabajo con materiales diversos permite trabajar el Conocimiento del Entorno, ya que es una manera de descubrir el medio en que vivimos, promoviendo el respeto y cuidado hacia el mismo (en una de las actividades utilizaremos materiales reciclados por ejemplo).
-          Al mismo tiempo, trabajaremos el Conocimiento del Entorno a nivel de aula, en relación a actitudes ante normas y el diálogo entre compañeros, ya que realizarán actividades colaborativas en equipos de trabajo.

Todas estas estrategias y recursos de aprendizaje nos ayudarán a que los estudiantes integren nuevos aprendizajes a los que ya tenían, por lo que el aprendizaje será un proceso y no simplemente una acumulación de contenidos. Para lograr este aprendizaje significativo, los docentes harán la función de guía del aprendizaje, pero serán los alumnos/as los que trabajen en equipo, compartan sus emociones, opiniones y gustos y argumenten lo que van aprendiendo. De este modo, trabajaremos el Lenguaje, la comunicación y la representación tanto verbal como a través de expresiones artísticas.
Una de las características del ABP es la realización del proyecto en un contexto real. Para ello, al comenzar el proyecto se visitará el museo de la ciudad en persona, y virtualmente los museos de los compañeros de otros centros o países. De esta manera, los alumnos/as entenderán el producto final del proyecto y tendrán una idea de qué es un museo, cómo funciona, qué encontramos en él… Todas estas ideas previas se compartirán y compararan con las ideas de los centros colaboradores a través de un Padlet conjunto, que incluirá reflexiones, comentarios, imágenes, vídeos, ideas… Poner el proceso de enseñanza-aprendizaje en un contexto promoverá la actitud positiva y la motivación de nuestros alumnos/as hacia el aprendizaje.

 PROCESO DE TRABAJO 

-          La primera semana será una toma de contacto con el tema: visita al museo y creaciones como carta de presentación trabajando alguna técnica artística motivadora y divertida.
-      La segunda semana: trabajaremos la pintura en base a un Paisaje de Aprendizaje colaborativo de todos los miembros. Conoceremos las características de los artistas de cada país, trabajaremos conceptos geométricos, trabajaremos la Estadística (a modo de concurso) y haremos nuestra primera creación para el museo con otra técnica artística.
-          La tercera semana: escultura con diferentes materiales y fotografía (iremos al buzón a echar las postales/fotografías que hayamos realizado para enseñar nuestro colegio a los compañeros de otros países)
-          La cuarta semana: trabajaremos la Audio-Guía, participando en la creación de un VoiceThread que ayudará a los internautas a comprender nuestro arte en el museo que hemos creado.
-          Finalmente, abrimos las puertas de nuestro museo a las familias, ¡estáis todos invitados!

* Por supuesto, todos los docentes participantes compartirán sus actividades y creaciones en el Twinspace de manera regular, por lo que podremos poner en común cómo se va desarrollando el proyecto. Tanto los niños como los docentes evaluaremos el proyecto. 
Además, entre las herramientas Tic que utilizaremos para mantener la comunicación están: 
*TWINSPACE
*TWINMAIL
*BLOG
*SKYPE

ACTIVIDADES PROPUESTAS

Como hemos dicho, la creación de un museo en el centro escolar y virtualmente, será nuestro producto final. A continuación voy a enumerar algunas de las actividades que se podrían realizar y considero que son interesantes:

1. ACTIVIDAD INICIAL 

Este Padlet podría incluir la visita al museo, que es la actividad motivadora que pone en marcha el proyecto. Tras la visita al museo, podríamos centrarnos en algún pintor interesante que hayamos visto, y cada niño podría realizar un autoretrato inspirándose en la técnica del artista (estampación, bolitas, rasgado…). Posteriormente, realizar un mural con todos los autoretratos de la clase y compartirlo en el Padlet junto con imágenes, anécdotas, comentarios u opiniones de la visita al museo. La actividad se realizará en primer lugar en gran grupo nacional, ya que todos juntos realizaremos la visita al museo de nuestra ciudad. Posteriormente, cada clase que colabora visitará la página web de los museos que han visitado en los otros centros. Finalmente, en grupo internacional compartiremos nuestros autoretratos en el Padlet conjunto. 
* Con esta actividad pretendemos trabajar los Objetivo 1, 4,5 y 7.
* Necesitaremos las autorizaciones para la salida al museo, la cámara de fotos para crear recuerdos y tomar inspiraciones de las obras que veamos, un ordenador para compartir en Padlet y los materiales artísticos según la técnica que escojamos (pintura de dedo, objetos para estampar, rotuladores, papel continuo, cartulinas, tijeras...) 


2. ACTIVIDADES MODELO SOBRE LAS CREACIONES A EXPONER EN EL MUSEO VIRTUAL Y PRESENCIAL

Para que el producto final sea exitoso, deberemos realizar las creaciones. Para ello nos basaremos en artistas españoles y artistas del país con el que colaboremos, trabajando todos los centros los diferentes artistas. De este modo, como artistas españoles, propondría trabajar: 

A. Miró y Picasso:(centrándonos en las composiciones geométricas) Realizaremos algunas de sus obras a través de la técnica de “estampación” con objetos cotidianos geométricos (círculos=corchos, globos, rollos de papel higiénico…) y trabajaremos la Habilidad Lógico-Matemática a través de la clasificación de figuras geométricas según lados, vértices, forma, color… Sería interesante crear un Paisaje de Aprendizaje común con los centros con los que colaboramos. En él, cada docente podría presentar información relevante de los artistas que estamos estudiando, y así poder trabajar con los niños todos ellos, de modo que todos podemos aprender algo nuevo y descubrir nuevos artistas. También se podría realizar con los niños una estadística común sobre qué pintor les ha gustado más en cada centro, y en general, y comparar y comentar resultados. 

B. Escultura: Chillida y Chirino. Realizaremos esculturas inspiradas en artistas españoles, con materiales reciclados, arcilla y plastilina.  

  C. Fotografía: Belinchón.

Realizaremos fotografías en el entorno del colegio tomando ideas del artista sobre encuadres y estilos. En estas imágenes los alumnos/as enseñarán su colegio, los lugares en los que más disfrutan, dónde juegan, cómo es su clase…Serán ellos mismos los que  realicen las fotografías. Podría ser muy motivador para ellos que cada niño pudiera enviar su foto (vía mensajero tradicional) en el lugar favorito del colegio a un compañero de otro centro, así todos enviarían y recibirían una fotografía, creando así un vínculo más real de correspondencia. 

3. AUDIO-GUÍA PARA NUESTRO MUSEO VIRTUAL

Otra de las actividades que sería interesante sería la creación de una Audio- Guía (tanto en inglés como en castellano). Se realizará a través de la herramienta VoiceThread, donde todos los participantes del proyecto irán completando la Audio-Guía con imágenes de sus creaciones y comentarios o curiosidades sobre ellas. Este VoiceThread se añadiría al “Blog del museo”, a modo explicativo de las creaciones que han realizado, y sería como una recopilación de todo el trabajo realizado por todos los miembros del mismo. 


EVALUACIÓN DEL PROYECTO


Se evaluará todo el trabajo realizado en las diferentes fases, teniendo como referencia los objetivos que queremos alcanzar. Los tipos de evaluación que se llevarán a cabo serán: 

Autoevaluación del alumnado
Autoevaluaciones del profesorado
Co-evaluaciones entre el alumnado
Evaluación entre los miembros colaboradores en el proyecto

En cuanto a la evaluación, como nuestros estudiantes tienen 4-5 años, cada clase completará una tabla con tres caritas (una muy feliz, una contenta y otra triste) en la que cada alumno/a escribirá su nombre debajo de la carita que más se ajusta a lo que ha sentido a lo largo del proyecto. A estas edades resulta una manera de evaluar hasta qué punto el proyecto les ha resultado interesante y se han involucrado en él. Todas las tablas realizadas por todos los centros colaboradores en el proyecto se pondrán en común en un Prezi colaborativo, y se extraerán datos generales. 

Al mismo tiempo, considero que es importante que las familias evalúen el proyecto también, ya que han participado de él (se han involucrado en la búsqueda de información, la asistencia al museo en el colegio…). Para ellos, podríamos realizar un cuestionario con Google Formularios, Survey Monkey o Doodle, y colgarlo en una página del Twinspace, en la que podrían evaluar tanto el proceso que han podido ver a través de Twinspace, como la experiencia vivida en el museo que hemos creado.

Por otro lado, los docentes evaluarán tanto el aprendizaje de sus alumnos/as, como el proceso de trabajo colaborativo que han desarrollado con los centros colaboradores. 
Algunos de los aspectos que se podrían evaluar en los alumnos/as serían si ha disfrutado con sus creaciones, si ha compartido experiencias estéticas con los compañeros o si ha comprendido y realizado mensajes orales en inglés (audio-guía).

En Educación Infantil, la evaluación se basa en la observación en el aula principalmente, para ello se trabajará con unas rúbricas. A continuación expongo algunos ejemplos de rúbrica que se completarán a lo largo del proceso: 





DIFUSIÓN DEL PROYECTO

En cuanto a la difusión del Proyecto, además de contar con el Twinspace para comunicarnos entre los centros y con las familias y el Blog del Museo donde compartiremos todas nuestras creaciones, sería interesante crear una pequeña noticia en el periódico o revista local, anunciando nuestro proyecto y adjuntando datos de dónde encontrar más sobre nosotros. Por supuesto, se podría compartir en las redes sociales del centro, así como en las páginas webs. 

Así pues, el proyecto tendrá un seguimiento y difusión tanto dentro del centro como a nivel externo. 

¿QUÉ RESULTADOS ESPERO?


- Compartir el proyecto con personas a las que les interese.
- Disfrutar con los estudiantes, jugando con la creatividad y la motivación.
- Mejorar mis habilidades digitales
- Promover valores de respeto y tolerancia hacia el entorno y las diferentes culturas.
- Fomentar las habilidades lingüísticas de los estudiantes en la lengua inglesa y promover una actitud    positiva hacia su aprendizaje. 

jueves, 15 de febrero de 2018

Análisis de un proyecto eTwinning

Hola compañeros/as!

He analizado un proyecto eTwinning titulado "Zoo", os invito a que le echéis un vistazo porque resulta muy interesante y completo.

Proyecto "Zoo" de eTwinning

Decidí elegir este proyecto ya que en estos momentos estoy trabajando el tema de los animales con mis alumnos/as, y quería descubrir nuevas ideas que me inspiraran.

El análisis del proyecto lo he realizado siguiendo la rutina de "La brújula", y me ha ayudado a aclarar mis ideas y ponerlas en orden.
Al mismo tiempo he utilizado la herramienta Genial.ly para plasmarlo, ya que la descubrí gracias a este curso. Para la anterior tarea realicé un tablero interactivo y esta vez he optado por una presentación. Una vez diseñado y creado mi Genial.ly, lo he compartido en un Padlet común junto a las reflexiones de mis compañeros/as. Más adelante encontraréis la URL.

Hecho con Padlet


Padlet con análisis de proyectos eTwinning

Este es el resultado mi de análisis: 

sábado, 3 de febrero de 2018

eTwinning Live

¡Ya soy miembro de la comunidad eTwinning!

Buenos días, acabo de registrarme para formar parte de una gran comunidad en la que la innovación y la colaboración son sus pilares. 

Podéis encontrarme con el usuario:  Alba Ochoa y echar un vistazo a mi perfil. 

Me ha sorprendido la gran diversidad de gente que forma parte de la idea, y considero que va a ser muy enriquecedor compartir ideas y futuros proyectos con ellos. 

¡Nos vemos en eTwinning Live!

jueves, 1 de febrero de 2018

¿Qué quiero cambiar en mi aula? Innovación.

En esta segunda entrada voy a analizar mi práctica docente atendiendo a los obstáculos a los que me enfrento en mi día a día, los aspectos que me gustaría mejorar y mis prácticas positivas. 


Para presentar este auto-análisis he utilizado una plataforma muy visual e interactiva llamada Genially. Esta herramienta permite crear diferentes tableros, diseños e imágenes interactivas, mapas, presentaciones y posters. Resulta una herramienta muy completa para apoyar el proceso de enseñanza aprendizaje, ya que gracias a su versatilidad permite trabajar todo tipo de contenidos de maneras muy diferentes y adaptándose a lo que se quiere crear.

En mi práctica docente, nunca había trabajado con esta plataforma, aunque considero que es muy buena opción para presentar un proyecto a los alumnos/as. Es motivador, cada niño/a puede llevar su propio ritmo de aprendizaje mientras interactua con el tablero y promueve la creatividad.

Espero que os guste:



PD: URL a mi Genially:

miércoles, 31 de enero de 2018

Presentación "Selfie grupal" y "Mapa mental"

Buenos días y bienvenid@s a mi blog sobre la formación "PROYECTA eTWINNING"!


Mi nombre es Alba Ochoa, soy maestra de Inglés en el colegio Compañía de María de Tudela, en 2º curso de Infantil y 1er curso de Primaria. Tengo muchas expectativas sobre este curso, y estoy deseando conocer las posibilidades de la comunidad eTWINNING para lograr un enriquecimiento tanto personal como académico en mis alumnos/as, y por supuesto desarrollar mi carrera profesional. 

Para que me conozcáis un poco mejor, he realizado una tarjeta de presentación usando la herramienta Trading Card, aquí os la dejo: 




Hemos trabajado Trading Card junto con una aplicación llamada Padlet. Padlet nos permite crear una pizarra colaborativa de una manera muy sencilla. Trabajamos en base a un tablero en blanco, en el que podemos dejar volar nuestra imaginación según el trabajo que queramos realizar. En este caso, hemos elaborado un Padlet en el que cada participante del curso ha incluido su Trading Card. Me parece una manera muy original y visual de presentar una clase, y un recurso que sin duda utilizaré como carta de presentación de mi clase de cara a futuros proyectos colaborativos. 

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En esta segunda parte de la entrada os quiero hablar del concepto de Visual Thinking. Consiste en plasmar y transformar ciertas ideas a través de dibujos, símbolos e imágenes, conectándolas como si se tratara de un mapa mental. Resulta una manera muy visual de exponer tus ideas y generar otras nuevas. 
                       
                    ConVisualThinking_low
              
Un recurso digital que podemos utilizar para trabajar el concepto de Visual Thinking es Popplet. A continuación os muestro mi trabajo sobre qué es Etwinning y qué beneficios nos aporta, trabajado a través del concepto de Visual Thinking y utilizando la aplicación de Popplet:



¡Espero que os haya gustado, nos vemos en la siguiente entrada!